Top 10k strings from Horizontes (1982)(Investronica)(Side B)[aka Horizons].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   3 d$="PSION  
   2 p$="PARE LA CINTA":
   2 p$="   PULSE PLAY   ":
   2 mcode     +
   2 height is even
   2 f=f+f*d1*(1
   2 d$="Pulse una tecla para continuar"
   2 d$="PULSE PLAY":
   2 d$="PSION 
   2 d$="PARE LA CINTA":
   2 d$="PARE LA CINTA"
   2 c         ,
   2 ;"Pulse una tecla para continuar":
   2 ;"PULSE UNA TECLA":
   2 -j)*den+0.5
   2 ((x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b))
   2 "montecarlo"
   2 "generador"
   2 "evolucion"
   2 "clasifica"
   1 z,z;" Indique el numero de espacios   para el salto del cursor: ";
   1 wallg     
   1 var  el control de  cualquiertipo  de  fichero  (control  de clientes, listin de direcciones etc.)"  
   1 the 1st loop
   1 t,   la poblacion de conejos aumenta por 
   1 t(tot)=t(tot)+1
   1 t(tot)=140
   1 t(tot)=135
   1 t(tot)/sf+8
   1 t$="284567"
   1 single wave plot
   1 set up dice colours
   1 set attr for shift move
   1 s$="sijclrCR"
   1 s$(f)=s$(f+1
   1 r=r+tau*r*(1
   1 r$+i,r(i+1
   1 pause=pause*50
   1 paper;paper;
   1 p$="Pulse una tecla":
   1 p$="Pulse s para volver a empezar":
   1 p$="Pulse n para salir":
   1 p$="PUNTOS":
   1 p$="PSION   
   1 p$="PSION  
   1 p$="NO QUEDA ESPACIO PARA EL CIRCULO":
   1 p$="EL MURO":
   1 p$="DIBUJAR":
   1 p$="+ y X EN LINEA, INTENTE DE NUEVO":
   1 p$=" Pulse una tecla para continuar ":
   1 p$=" I PARA VER LAS INSTRUCCIONES   "
   1 p$="    Quiere colorearlo? (s/n)    ":
   1 p$="     Con que color? (0-7)       ":
   1 p$="      INTENTELO DE NUEVO        ":
   1 p$="        NO HAY ESPACIO       ":
   1 p$="                                ":
   1 p         H
   1 p         ,
   1 p         
   1 ondas     
   1 n=card-s*13
   1 n$(f)=n$(f+1
   1 muro      
   1 move cursor and set up
   1 montecarlo
   1 m$(q)*0.76
   1 m         ,
   1 logo      
   1 life      
   1 j=b*a(n*x-256
   1 j=(j+a*a(m*x-256
   1 generador 
   1 evolucion 
   1 dibujar   
   1 d$="u otra tecla para continuar":
   1 d$="para cargar el programa ondas":
   1 d$="para cargar dibujar":
   1 d$="las teclas 5-8. Luego pulse Q":
   1 d$="ZORROS Y":
   1 d$="RITMO DE":
   1 d$="Pulse una tecla":
   1 d$="Pulse una tecla para parar":
   1 d$="Pulse una tecla para continuar":
   1 d$="Pocos zorros-crece num. conejos ":
   1 d$="PSION   
   1 d$="ONDAS":
   1 d$="Muchos zorros-zorros hambrientos":
   1 d$="Muchos conejos-comida de zorros ":
   1 d$="MONTE CARLO"
   1 d$="Los zorros tienen poca comida   ":
   1 d$="La poblacion de zorros crece    ":
   1 d$="La poblacion de conejos decrece ":
   1 d$="GENERADOR":
   1 d$="FIN DE LA CARA B":
   1 d$="DE BURBUJA":
   1 d$="Coloque los vecinos con SHIFT y":
   1 d$="Cada 6 anualidades se repite    ":
   1 d$="CONEJOS":
   1 d$="CLASIFICADOR":
   1 d$="CARACTERES":
   1 d$="Ahora hay muchos zorros         ":
   1 d$=" Pulse s para volver a empezar ":
   1 d$="  S para parar  ":
   1 d$="   PULSE PLAY   ":
   1 d$*cs*xs)/2
   1 clasifica E
   1 char      
   1 carab     -
   1 c$(f)=c$(f+1
   1 bits       
   1 Z=(cZ - dZ/C)
   1 Update high res chart
   1 Update chart
   1 Screen coords from x,y
   1 Save on tape
   1 SPACE RAIDERS
   1 Put r(8) into usr r$
   1 Pulse una tecla para continuar
   1 Pulse una tecla
   1 Psion  en  codigo  maquina,  le permiten aprovechar al maximo lacapacidad de su Spectrum"
   1 Poll keyboard for cursor control keys
   1 Plot theoretical graph
   1 Pick up character
   1 PSION / INVESTRONICA S.A.
   1 PLANETOIDS
   1 PARE LA CINTA
   1 ORIGINAL TAPE
   1 I$(j)=card
   1 I$(g)<I$(g+1
   1 I$(f)>I$(f+1
   1 I$(f)=I$(f+1
   1 HUNGRY HORACE
   1 HORIZONTES (Side B)
   1 FLIGHT SIMULATION
   1 Display user graphics
   1 Design character
   1 Clear lower screen
   1 Clasificado
   1 Change x,y as a function of c
   1 C=(aC - bCZ)
   1 C y la de zorros por 
   1 ;"y el numero inicial de zorros esde":
   1 ;"pulse una tecla para empezar":
   1 ;"conejos"
   1 ;"a,b,c,d son constantes"
   1 ;"ZORROS":
   1 ;"Vea otro ejemplo que le mostrarapaso a paso la clasificacion quehace su Spectrum de una mano de naipes."''"Para acelerar la clasificacion  pulse una tecla."
   1 ;"TIRADAS"
   1 ;"Se pueden sumar dos ondas para  formar una tercera mas compleja."''"Si las frecuencias de las dos   ondas son bastante iguales, se  producira un efecto de baja     frecuencia, conocido como ritmo.Esto es mas notable cuando las  amplitudes de las dos ondas son tambien similares."
   1 ;"RESULTADOS"
   1 ;"QUIERE PROBAR DE NUEVO (S/N)?":
   1 ;"Pulse"'''"s para continuar o n para parar"
   1 ;"Pulse una tecla"
   1 ;"Pulse una tecla y su Spectrum   resolvera el problema":
   1 ;"Previsto"
   1 ;"Preparese para mover......."''"  P para mover a la derecha"''"  O para mover a la izquierda"''"  CAPS SHIFT para mover deprisa"
   1 ;"Ponga  en  marcha la  cinta para"'"cargar el programa evolucion":
   1 ;"Paso ";e:
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR"
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA       ":
   1 ;"PARE LA CINTA":
   1 ;"Observado"
   1 ;"ONDA 2";
   1 ;"ONDA 1";
   1 ;"No es necesario que pase por    todos los programas de la cara Ao de la cara B para ejecutar un programa en particular."
   1 ;"Nacen mas zorros           
   1 ;"Nacen mas conejos          
   1 ;"Mueren zorros por inanicion
   1 ;"LA CINTA          PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"Introduzca   sus   condiciones  iniciales  para  estudiar   el  problema"
   1 ;"Es un programa en BASIC  que le muestra como puede realizar sus propios  programas  utilizando  este lenguaje."
   1 ;"En un intervalo de tiempo 
   1 ;"El programa unira dos ondas que elija, acentuando la frecuencia de ritmo en rojo (si encuentra  una!)."
   1 ;"ES UN EJEMPLO DE RESOLUCION     DE ECUACIONES DIFERENCIALES":
   1 ;"Despues del primer movimiento elnumero mayor se coloca al final.Otros dos pasos completaran la  clasificacion- quedando 2,3,6,8."
   1 ;"Conejos cazados por zorros 
   1 ;"Compara 8 y 2":
   1 ;"Compara 6 y 8":
   1 ;"Compara 6 y 3":
   1 ;"Cambia?-si":
   1 ;"Cambia?-si (6>3)":
   1 ;"Cambia?-no (6<8)":
   1 ;"CONEJOS":
   1 ;"ALGORITMO   DE   CLASIFICACION     APLICADO  A  UNA  BARAJA"
   1 ;"= 2400":
   1 ;"5,6,7 u 8"''
   1 ;"2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12":
   1 ;"          ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                "
   1 ;"             
   1 ;"          
   1 7.Generador Caracteres
   1 6.Monte Carlo
   1 3.Evolucion
   1 2.Clasificador
   1 ,,,,,," Pulse una tecla para continuar":
   1 ,,,,"Este programa emplea la funcion"
   1 ,,,,"         MONTE CARLO"
   1 ,,"Se  efectua  en  dos  fases, una"
   1 ,," REGLAS"
   1 ,," La pantalla esta dividida en"
   1 ,," Cada generacion, el numero (n)  de vecinos de una celda, decide si empezara la vida (n=3), si   sobrevivira (n=2 o 3) o morira  (n<2 o n>3)."
   1 ,,"           LIFE"
   1 *r)+1000000
   1 *paper+ink
   1 )   y   Zorros(
   1 (w*(t+x))))
   1 (r*r-n*n)*2
   1 (n-m)>(n+m)
   1 ';"Su Spectrum es capaz de resolvercualquier  ecuacion por complejaque sea. Un ejemplo de ello, sonlas ecuaciones diferenciales quedescriben  la  evolucion  de  unsistema en el tiempo."
   1 ''''"Zorros y conejos  es un  ejemploclasico  de  ecuaciones  de estetipo,  aplicado a  un   problemaecologico"''"       Pulse una tecla"
   1 ''"Pulse una tecla para continuar.":
   1 ''"Pulse una tecla para continuar."
   1 ''"Pulse una tecla para continuar":
   1 ''"Pulse una tecla  para  continuar":
   1 ''"Introduzca de la A a la U"
   1 ''" S para salir"''''
   1 ''" Pulse:"'''"   Q para empezar"
   1 ''" Con estas teclas se podra mover"
   1 '"Todos los programas de esta     cinta se pueden cargar colocandoel cassette antes del programa  requerido (o rebobinando la caraapropiada) y escribiendo:"
   1 '"Por ejemplo:"'"a  - para grabar el caracter A  bk - para grabar los caracteres      de la B a la K"
   1 '"Para mas detalles, dirijase al  capitulo 14 del  manual  de  su Spectrum."''"Pulse una tecla para continuar":
   1 '"Otros  programas  escritos  por 
   1 '"Los programas de esta cassette  estan en gran parte escritos en BASIC para demostrarle algunas  de las cosas que puede hacer."
   1 '"Los caracteres generados por    esta rutina puede grabarlos en  su propia cinta, por si quiere  utilizarlos mas adelante en     otros programas o por si desea  modificarlos en esta."
   1 '"La proxima pagina es un ejemplo sencillo  de  este  algoritmo   aplicado a una lista de cuatro  numeros."
   1 '"LOAD ""nprograma""";''"donde nprograma es el nombre delprograma que desea cargar."
   1 '"Introduzca de la A a la U"''"o pulse ENTER para salir"
   1 '"HORIZONTES es una cassette de   introduccion creada por Psion   para Sinclair."
   1 '"Esta serie de programas abarca  desde todo tipo de juegos hasta las aplicaciones mas serias."
   1 '"El objetivo es colocar la lista en orden ascendente de izquierdaa derecha."
   1 '"El Algoritmo:"'"Revisa la lista comparando sus  elementos contiguos y cambiando su posicion si uno es mayor que el otro. Repite el proceso hastaque la lista esta ordenada."
   1 '"CONTENIDO         NOMBRE FICHERO"'
   1 '" R pinta un rectangulo colocando   + y X en diagonal"
   1 '" L dibuja una linea de + a X"''" C dibuja un circulo con centro    + pasando por X"
   1 '" + se mueve pulsando las teclas";
   1 "previstos (en negro)."
   1 "inicial  y  a continuacion, otra"
   1 "frecuencia de onda 2?(4 a 50)   ";
   1 "frecuencia de onda 1? (4 a 50)  ";
   1 "en un grafico de barras."
   1 "desea a ver un ejemplo ?(s/n)";
   1 "dados, al tiempo que representa"
   1 "como  los  valores   observados" 
   1 "aproximando  lentamente  a  los"
   1 "amplitud de onda 2?(0 a 25) ";
   1 "amplitud de onda 1? (0 a 25) ";
   1 "a  gran  escala  para  demostrar"
   1 "a  baja escala  para el  proceso"
   1 "S -> Grabar caracteres en cinta"
   1 "RND  para  simular la tirada  de"
   1 "Que grafico definido elige?"
   1 "Q -> Abandonar este programa"
   1 "Pulse q para cargar el programa siguiente o ENTER para repetir ";
   1 "Pulse Q para dejar esta opcion"
   1 "Pulsando CAPS SHIFT a la vez, elpunto se fijara (Podra borrarlo pasando de nuevo por encima)."
   1 "P -> Elegir un caracter"
   1 "METODO DE LA BURBUJA"'"Es el algoritmo que utiliza el  programa para ordenar una lista de elementos" 
   1 "Las figuras siguientes estan    dibujadas pulsando las teclas:"''
   1 "La  solucion  depende  de  las  condiciones  iniciales.         En  el  ejemplo  siguiente  el  numero inicial de conejos es de"
   1 "Introduzca el numero inicial de zorros (Z de 100 a 400) ";
   1 "Introduzca el numero inicial de conejos (C de 4000 a 7000) ";
   1 "Introduzca el caracter o grupo  de caracteres que desee grabar"
   1 "Imaginese  una  zona  de  tierrapoblada por dos especies:"'"Conejos(
   1 "Hay 2 simbolos (+,X)  que podra desplazar por la pantalla y que se utilizan para la creacion de las figuras"''
   1 "Estos simbolos se mueven punto apunto. Si desea que se desplacenmas deprisa pulse J, y el numerode puntos que desea que salten  cada vez."
   1 "Este programa le ayudara a      generar caracteres graficos."''"Estos caracteres tienen codigos asignados desde el 144 al 164,  ambos inclusive y se introducen con las teclas de la A a la U enmodo grafico."
   1 "Escriba el nombre del fichero   del codigo que quiere grabar"
   1 "En que caracter grafico definidoquiere introducir esta muestra?"
   1 "Desea probar de nuevo? (s/n) ";
   1 "Con las teclas de flechas (5-8) podra desplazar por la rejilla  el cursor intermitente."
   1 "Color del papel (0-7)           ";
   1 "Color de la tinta (0-7)         ";
   1 "C -> Limpiar rejilla y empezar"
   1 "A -> Alterar el modelo"
   1 "1 distribucion de probabilidades"
   1 "(representados  en verde) se van"
   1 " supuestas celdas, cada una de "
   1 " pueden estar vivos o muertos."
   1 " las cuales tiene 8 vecinos que"
   1 " en la pantalla y pulsando CAPS"
   1 " con las teclas de cursor (5-8)"
   1 " X pulsando"'"   CAPS SHIFT-5,6,7 u 8"'''
   1 " SHIFT posicionara los seres."
   1 " Los primeros seres se colocan"
   1 "  generacion (en segundos)? ";
   1 "  Tiempo empleado para cada"
   1 "  Color del fondo ? ";
   1 "  Color de los seres 0 - 7 ? ";
   1 "   S para parar"
   1 "   R para reinicializar"
   1 "     HORIZONTES    CARA B"':
   1 "           ----"
   1 "                                ":
   1  uno de los mas    divertidos y excitantes juegos  creados hasta el momento para elordenador."
   1  pulse s para empezaru otra tecla para continuar.    " 
   1  generador"''"
   1  es un programa de base  de  datos  que  puede  resultar indispensable a todo propietariode un  Spectrum, ya que  permitelle
   1  es un completo programa dedibujo para la representacion deobjetos en tres dimensiones. Conel, podra crear cualquier tipo  de figura, hacerla rotar, ver   su perspectiva desde diferentes angulos, etc."
   1  Puede ganar a su Spectrum en ajedrez? -Con 10 niveles  de juego- tablero  y   piezas  en  graficos de color."
   1  Es un excitante juegointeractivo, escrito en codigo  maquina en el que debera evitar y  destruir  todas  las  naves  interplanetarias que encuentre asu paso"
   1  Defienda la Tierracon  sus  armas  antiaereas  delcontinuo ataque de las 55 naves invasoras."
   1  Controle   el avion desde el despegue hasta elaterrizaje utilizando todos los controles que hay en el tablero de mandos de la cabina.         Podra  guiarse  por  la  imagen tridimensional del exterior que ofrecen las ventanillas de la   nave."
   1   construye,  genera   y calcula  grandes  tablas   para diversas aplicaciones (analisis financieros,  presupuestos  y   proyectos, etc.)"
   1          montecarlo"''"
   1          clasifica"''"
   1           ,
   1             evolucion"''"
   1             ":
   1                 dibujar"''"
   1                 "
   1                    muro"''"
   1                     ondas"'
   1                       life"'