Top 10k strings from Horizontes (1982)(Investronica)(Side B)[aka Horizons].tzx
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3 d$="PSION 2 p$="PARE LA CINTA": 2 p$=" PULSE PLAY ": 2 mcode + 2 height is even 2 f=f+f*d1*(1 2 d$="Pulse una tecla para continuar" 2 d$="PULSE PLAY": 2 d$="PSION 2 d$="PARE LA CINTA": 2 d$="PARE LA CINTA" 2 c , 2 ;"Pulse una tecla para continuar": 2 ;"PULSE UNA TECLA": 2 -j)*den+0.5 2 ((x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b)) 2 "montecarlo" 2 "generador" 2 "evolucion" 2 "clasifica" 1 z,z;" Indique el numero de espacios para el salto del cursor: "; 1 wallg 1 var el control de cualquiertipo de fichero (control de clientes, listin de direcciones etc.)" 1 the 1st loop 1 t, la poblacion de conejos aumenta por 1 t(tot)=t(tot)+1 1 t(tot)=140 1 t(tot)=135 1 t(tot)/sf+8 1 t$="284567" 1 single wave plot 1 set up dice colours 1 set attr for shift move 1 s$="sijclrCR" 1 s$(f)=s$(f+1 1 r=r+tau*r*(1 1 r$+i,r(i+1 1 pause=pause*50 1 paper;paper; 1 p$="Pulse una tecla": 1 p$="Pulse s para volver a empezar": 1 p$="Pulse n para salir": 1 p$="PUNTOS": 1 p$="PSION 1 p$="PSION 1 p$="NO QUEDA ESPACIO PARA EL CIRCULO": 1 p$="EL MURO": 1 p$="DIBUJAR": 1 p$="+ y X EN LINEA, INTENTE DE NUEVO": 1 p$=" Pulse una tecla para continuar ": 1 p$=" I PARA VER LAS INSTRUCCIONES " 1 p$=" Quiere colorearlo? (s/n) ": 1 p$=" Con que color? (0-7) ": 1 p$=" INTENTELO DE NUEVO ": 1 p$=" NO HAY ESPACIO ": 1 p$=" ": 1 p H 1 p , 1 p 1 ondas 1 n=card-s*13 1 n$(f)=n$(f+1 1 muro 1 move cursor and set up 1 montecarlo 1 m$(q)*0.76 1 m , 1 logo 1 life 1 j=b*a(n*x-256 1 j=(j+a*a(m*x-256 1 generador 1 evolucion 1 dibujar 1 d$="u otra tecla para continuar": 1 d$="para cargar el programa ondas": 1 d$="para cargar dibujar": 1 d$="las teclas 5-8. Luego pulse Q": 1 d$="ZORROS Y": 1 d$="RITMO DE": 1 d$="Pulse una tecla": 1 d$="Pulse una tecla para parar": 1 d$="Pulse una tecla para continuar": 1 d$="Pocos zorros-crece num. conejos ": 1 d$="PSION 1 d$="ONDAS": 1 d$="Muchos zorros-zorros hambrientos": 1 d$="Muchos conejos-comida de zorros ": 1 d$="MONTE CARLO" 1 d$="Los zorros tienen poca comida ": 1 d$="La poblacion de zorros crece ": 1 d$="La poblacion de conejos decrece ": 1 d$="GENERADOR": 1 d$="FIN DE LA CARA B": 1 d$="DE BURBUJA": 1 d$="Coloque los vecinos con SHIFT y": 1 d$="Cada 6 anualidades se repite ": 1 d$="CONEJOS": 1 d$="CLASIFICADOR": 1 d$="CARACTERES": 1 d$="Ahora hay muchos zorros ": 1 d$=" Pulse s para volver a empezar ": 1 d$=" S para parar ": 1 d$=" PULSE PLAY ": 1 d$*cs*xs)/2 1 clasifica E 1 char 1 carab - 1 c$(f)=c$(f+1 1 bits 1 Z=(cZ - dZ/C) 1 Update high res chart 1 Update chart 1 Screen coords from x,y 1 Save on tape 1 SPACE RAIDERS 1 Put r(8) into usr r$ 1 Pulse una tecla para continuar 1 Pulse una tecla 1 Psion en codigo maquina, le permiten aprovechar al maximo lacapacidad de su Spectrum" 1 Poll keyboard for cursor control keys 1 Plot theoretical graph 1 Pick up character 1 PSION / INVESTRONICA S.A. 1 PLANETOIDS 1 PARE LA CINTA 1 ORIGINAL TAPE 1 I$(j)=card 1 I$(g)<I$(g+1 1 I$(f)>I$(f+1 1 I$(f)=I$(f+1 1 HUNGRY HORACE 1 HORIZONTES (Side B) 1 FLIGHT SIMULATION 1 Display user graphics 1 Design character 1 Clear lower screen 1 Clasificado 1 Change x,y as a function of c 1 C=(aC - bCZ) 1 C y la de zorros por 1 ;"y el numero inicial de zorros esde": 1 ;"pulse una tecla para empezar": 1 ;"conejos" 1 ;"a,b,c,d son constantes" 1 ;"ZORROS": 1 ;"Vea otro ejemplo que le mostrarapaso a paso la clasificacion quehace su Spectrum de una mano de naipes."''"Para acelerar la clasificacion pulse una tecla." 1 ;"TIRADAS" 1 ;"Se pueden sumar dos ondas para formar una tercera mas compleja."''"Si las frecuencias de las dos ondas son bastante iguales, se producira un efecto de baja frecuencia, conocido como ritmo.Esto es mas notable cuando las amplitudes de las dos ondas son tambien similares." 1 ;"RESULTADOS" 1 ;"QUIERE PROBAR DE NUEVO (S/N)?": 1 ;"Pulse"'''"s para continuar o n para parar" 1 ;"Pulse una tecla" 1 ;"Pulse una tecla y su Spectrum resolvera el problema": 1 ;"Previsto" 1 ;"Preparese para mover......."''" P para mover a la derecha"''" O para mover a la izquierda"''" CAPS SHIFT para mover deprisa" 1 ;"Ponga en marcha la cinta para"'"cargar el programa evolucion": 1 ;"Paso ";e: 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA ": 1 ;"PARE LA CINTA": 1 ;"Observado" 1 ;"ONDA 2"; 1 ;"ONDA 1"; 1 ;"No es necesario que pase por todos los programas de la cara Ao de la cara B para ejecutar un programa en particular." 1 ;"Nacen mas zorros 1 ;"Nacen mas conejos 1 ;"Mueren zorros por inanicion 1 ;"LA CINTA PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"Introduzca sus condiciones iniciales para estudiar el problema" 1 ;"Es un programa en BASIC que le muestra como puede realizar sus propios programas utilizando este lenguaje." 1 ;"En un intervalo de tiempo 1 ;"El programa unira dos ondas que elija, acentuando la frecuencia de ritmo en rojo (si encuentra una!)." 1 ;"ES UN EJEMPLO DE RESOLUCION DE ECUACIONES DIFERENCIALES": 1 ;"Despues del primer movimiento elnumero mayor se coloca al final.Otros dos pasos completaran la clasificacion- quedando 2,3,6,8." 1 ;"Conejos cazados por zorros 1 ;"Compara 8 y 2": 1 ;"Compara 6 y 8": 1 ;"Compara 6 y 3": 1 ;"Cambia?-si": 1 ;"Cambia?-si (6>3)": 1 ;"Cambia?-no (6<8)": 1 ;"CONEJOS": 1 ;"ALGORITMO DE CLASIFICACION APLICADO A UNA BARAJA" 1 ;"= 2400": 1 ;"5,6,7 u 8"'' 1 ;"2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" 1 ;" 1 7.Generador Caracteres 1 6.Monte Carlo 1 3.Evolucion 1 2.Clasificador 1 ,,,,,," Pulse una tecla para continuar": 1 ,,,,"Este programa emplea la funcion" 1 ,,,," MONTE CARLO" 1 ,,"Se efectua en dos fases, una" 1 ,," REGLAS" 1 ,," La pantalla esta dividida en" 1 ,," Cada generacion, el numero (n) de vecinos de una celda, decide si empezara la vida (n=3), si sobrevivira (n=2 o 3) o morira (n<2 o n>3)." 1 ,," LIFE" 1 *r)+1000000 1 *paper+ink 1 ) y Zorros( 1 (w*(t+x)))) 1 (r*r-n*n)*2 1 (n-m)>(n+m) 1 ';"Su Spectrum es capaz de resolvercualquier ecuacion por complejaque sea. Un ejemplo de ello, sonlas ecuaciones diferenciales quedescriben la evolucion de unsistema en el tiempo." 1 ''''"Zorros y conejos es un ejemploclasico de ecuaciones de estetipo, aplicado a un problemaecologico"''" Pulse una tecla" 1 ''"Pulse una tecla para continuar.": 1 ''"Pulse una tecla para continuar." 1 ''"Pulse una tecla para continuar": 1 ''"Pulse una tecla para continuar": 1 ''"Introduzca de la A a la U" 1 ''" S para salir"'''' 1 ''" Pulse:"'''" Q para empezar" 1 ''" Con estas teclas se podra mover" 1 '"Todos los programas de esta cinta se pueden cargar colocandoel cassette antes del programa requerido (o rebobinando la caraapropiada) y escribiendo:" 1 '"Por ejemplo:"'"a - para grabar el caracter A bk - para grabar los caracteres de la B a la K" 1 '"Para mas detalles, dirijase al capitulo 14 del manual de su Spectrum."''"Pulse una tecla para continuar": 1 '"Otros programas escritos por 1 '"Los programas de esta cassette estan en gran parte escritos en BASIC para demostrarle algunas de las cosas que puede hacer." 1 '"Los caracteres generados por esta rutina puede grabarlos en su propia cinta, por si quiere utilizarlos mas adelante en otros programas o por si desea modificarlos en esta." 1 '"La proxima pagina es un ejemplo sencillo de este algoritmo aplicado a una lista de cuatro numeros." 1 '"LOAD ""nprograma""";''"donde nprograma es el nombre delprograma que desea cargar." 1 '"Introduzca de la A a la U"''"o pulse ENTER para salir" 1 '"HORIZONTES es una cassette de introduccion creada por Psion para Sinclair." 1 '"Esta serie de programas abarca desde todo tipo de juegos hasta las aplicaciones mas serias." 1 '"El objetivo es colocar la lista en orden ascendente de izquierdaa derecha." 1 '"El Algoritmo:"'"Revisa la lista comparando sus elementos contiguos y cambiando su posicion si uno es mayor que el otro. Repite el proceso hastaque la lista esta ordenada." 1 '"CONTENIDO NOMBRE FICHERO"' 1 '" R pinta un rectangulo colocando + y X en diagonal" 1 '" L dibuja una linea de + a X"''" C dibuja un circulo con centro + pasando por X" 1 '" + se mueve pulsando las teclas"; 1 "previstos (en negro)." 1 "inicial y a continuacion, otra" 1 "frecuencia de onda 2?(4 a 50) "; 1 "frecuencia de onda 1? (4 a 50) "; 1 "en un grafico de barras." 1 "desea a ver un ejemplo ?(s/n)"; 1 "dados, al tiempo que representa" 1 "como los valores observados" 1 "aproximando lentamente a los" 1 "amplitud de onda 2?(0 a 25) "; 1 "amplitud de onda 1? (0 a 25) "; 1 "a gran escala para demostrar" 1 "a baja escala para el proceso" 1 "S -> Grabar caracteres en cinta" 1 "RND para simular la tirada de" 1 "Que grafico definido elige?" 1 "Q -> Abandonar este programa" 1 "Pulse q para cargar el programa siguiente o ENTER para repetir "; 1 "Pulse Q para dejar esta opcion" 1 "Pulsando CAPS SHIFT a la vez, elpunto se fijara (Podra borrarlo pasando de nuevo por encima)." 1 "P -> Elegir un caracter" 1 "METODO DE LA BURBUJA"'"Es el algoritmo que utiliza el programa para ordenar una lista de elementos" 1 "Las figuras siguientes estan dibujadas pulsando las teclas:"'' 1 "La solucion depende de las condiciones iniciales. En el ejemplo siguiente el numero inicial de conejos es de" 1 "Introduzca el numero inicial de zorros (Z de 100 a 400) "; 1 "Introduzca el numero inicial de conejos (C de 4000 a 7000) "; 1 "Introduzca el caracter o grupo de caracteres que desee grabar" 1 "Imaginese una zona de tierrapoblada por dos especies:"'"Conejos( 1 "Hay 2 simbolos (+,X) que podra desplazar por la pantalla y que se utilizan para la creacion de las figuras"'' 1 "Estos simbolos se mueven punto apunto. Si desea que se desplacenmas deprisa pulse J, y el numerode puntos que desea que salten cada vez." 1 "Este programa le ayudara a generar caracteres graficos."''"Estos caracteres tienen codigos asignados desde el 144 al 164, ambos inclusive y se introducen con las teclas de la A a la U enmodo grafico." 1 "Escriba el nombre del fichero del codigo que quiere grabar" 1 "En que caracter grafico definidoquiere introducir esta muestra?" 1 "Desea probar de nuevo? (s/n) "; 1 "Con las teclas de flechas (5-8) podra desplazar por la rejilla el cursor intermitente." 1 "Color del papel (0-7) "; 1 "Color de la tinta (0-7) "; 1 "C -> Limpiar rejilla y empezar" 1 "A -> Alterar el modelo" 1 "1 distribucion de probabilidades" 1 "(representados en verde) se van" 1 " supuestas celdas, cada una de " 1 " pueden estar vivos o muertos." 1 " las cuales tiene 8 vecinos que" 1 " en la pantalla y pulsando CAPS" 1 " con las teclas de cursor (5-8)" 1 " X pulsando"'" CAPS SHIFT-5,6,7 u 8"''' 1 " SHIFT posicionara los seres." 1 " Los primeros seres se colocan" 1 " generacion (en segundos)? "; 1 " Tiempo empleado para cada" 1 " Color del fondo ? "; 1 " Color de los seres 0 - 7 ? "; 1 " S para parar" 1 " R para reinicializar" 1 " HORIZONTES CARA B"': 1 " ----" 1 " ": 1 uno de los mas divertidos y excitantes juegos creados hasta el momento para elordenador." 1 pulse s para empezaru otra tecla para continuar. " 1 generador"''" 1 es un programa de base de datos que puede resultar indispensable a todo propietariode un Spectrum, ya que permitelle 1 es un completo programa dedibujo para la representacion deobjetos en tres dimensiones. Conel, podra crear cualquier tipo de figura, hacerla rotar, ver su perspectiva desde diferentes angulos, etc." 1 Puede ganar a su Spectrum en ajedrez? -Con 10 niveles de juego- tablero y piezas en graficos de color." 1 Es un excitante juegointeractivo, escrito en codigo maquina en el que debera evitar y destruir todas las naves interplanetarias que encuentre asu paso" 1 Defienda la Tierracon sus armas antiaereas delcontinuo ataque de las 55 naves invasoras." 1 Controle el avion desde el despegue hasta elaterrizaje utilizando todos los controles que hay en el tablero de mandos de la cabina. Podra guiarse por la imagen tridimensional del exterior que ofrecen las ventanillas de la nave." 1 construye, genera y calcula grandes tablas para diversas aplicaciones (analisis financieros, presupuestos y proyectos, etc.)" 1 montecarlo"''" 1 clasifica"''" 1 , 1 evolucion"''" 1 ": 1 dibujar"''" 1 " 1 muro"''" 1 ondas"' 1 life"'